Καλά τα τριγωνάκια αλλά για να δούμε και κάνα 3d μοντέλο.
Παρασκευή 16 Δεκεμβρίου 2011
DirectX3d 10 part 4 ( game/render timer )
Render time / Game time
Στα προηγούμενα παραδείγματα έβγαζα τα frame με βάση vsync. Vsync, συγχρονίζει τα frame με βάση τα Hz της οθόνης. Πχ 60Hz οθόνη, το πρόγραμμα θα τρέχει με 60 FPS, οθόνη 100Hz το πρόγραμμα τρέχει με 100FPS κλπ.
Στα προηγούμενα παραδείγματα έβγαζα τα frame με βάση vsync. Vsync, συγχρονίζει τα frame με βάση τα Hz της οθόνης. Πχ 60Hz οθόνη, το πρόγραμμα θα τρέχει με 60 FPS, οθόνη 100Hz το πρόγραμμα τρέχει με 100FPS κλπ.
Δευτέρα 12 Δεκεμβρίου 2011
DirectX3d 10 part 3 (matrices, vertex shader)
Matrix στα μαθηματικά είναι ένας δισδιάστατος πινακας n επι m που έχει πολλές εφαρμογές. Στο directx χρησιμοποιούμε matrix 4χ4 (πχ float matrix[4][4], D3DXMATRIX matrix κλπ) για τον μετασχηματισμό των meshes.
Σάββατο 10 Δεκεμβρίου 2011
Πέμπτη 8 Δεκεμβρίου 2011
DirectX3d 10 Part 1 (σετάρισμα)
Για αυτούς που βαριούνται να διαβάσουν, για αυτούς που θέλουν να δουν κώδικα να τρέχει είπα να γράψω έναν "starter" για το directx 10.
Σάββατο 24 Σεπτεμβρίου 2011
Μοναδικό στιγμιότυπο προγράμματος
Πολλές εφαρμογές τις θέλουμε να τρέχουν μόνο με ένα στιγμιότυπο. Σε αυτό το άρθρο θα αναλύσω έναν από τους τρόπους που μπορούμε να καταφέρουμε το παραπάνω.
Δευτέρα 5 Σεπτεμβρίου 2011
Windows GUI και asynchronism
Σε αυτό εδώ το άρθρο/ανησυχίες μου (πείτε το όπως θέλετε) θα γράψω που πρέπει να έχουμε ασυγχρόνιστες εργασίες και που όχι.
Δευτέρα 17 Ιανουαρίου 2011
Sqlite3 και visual studio 2010
Γεια χαρά.
Για πολλά προγράμματα που θέλουν κάποια βάση δεδομένων, η sqlite είναι οτι πρέπει! Το μονό κακό οτι είναι λίγο μπερδεμένα με το το θέμα "πακέτο για τα windows".
Για πολλά προγράμματα που θέλουν κάποια βάση δεδομένων, η sqlite είναι οτι πρέπει! Το μονό κακό οτι είναι λίγο μπερδεμένα με το το θέμα "πακέτο για τα windows".
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)